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【精华】元素伤害构成,如何提升元素伤害
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【精华】元素伤害构成,如何提升元素伤害
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ktlshy
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电梯直达
楼主
发表于 2020-11-11 21:51:44
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本帖最后由 ktlshy 于 2020-11-11 22:03 编辑
通过测试得出:
元素伤害的计算比较简单,就是技能面板伤害*百分比增伤*怪物抗性*穿刺属性。
一、 技能面板伤害的组成部分:
1、主技能点(计算物品加成),关联加成技能(只计算硬点的20点,物品加成不算)
2、技能强化
3、高级强化
4、掌握
以上四种的提升,可以提升技能基础面值,并且强化、高级强化、掌握的提升会随着ALL的增加,越提升越高,50-51ALL的提升,远远比20-21ALL的提升高的多。
二、物品百分比增伤:
1、 比如暗金珠宝的5%增伤,就属于物品增伤,血魔斧子,次元,毁灭元素,神秘之心,死神的告诫,这些都是慢成长属性,最高能到460%
2、火支配、电支配、魔支配、毒支配
3、魔支配强化、毒支配强化、冰支配强化
以上这些都属于物品百分比强化,并不能提升技能基础面板,和技能基础是相乘的关系。
三、穿刺属性
穿刺属性译为通过穿透怪物身体抗性对其造成伤害。在游戏里的体现就是物品减抗属性,比如暗金珠宝的-5%火抗,破隐法杖的-50%毒抗,穿刺属性再怪物抗性降到100以下(不含)时生效,参与伤害公式计算,但是不体现到伤害面板。物品减抗属性上限为100。也就是说堆到100就可以不堆了。另外魔支配强化自带物品减抗属性,5%每级。
四、怪物固定数值元素抵抗
经常会遇到某些怪物已经破免,但是怪物丝血不动的情况,这就是因为怪物有固定数值的伤害减免。比如可以设定某一层怪物减免100K 毒、魔、电、冰、火元素伤害,那么当你的最终计算伤害:状态栏面板伤害*(1-怪物抗性)*(1-穿刺属性),这个数值超过100K时候,怪物就会突然费血死掉,反之就一直打不过。
弄清楚伤害计算方式,就可以逐步针对薄弱环节一点点提升了。
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沙发
发表于 2020-11-16 20:32:52
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涨姿势啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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