leonardydd 发表于 2015-6-4 09:35:39

建议弱化牛场,强化85场景,场景分层次

整天刷牛会产生严重的审美疲劳,太难受。

建议牛场维持原版的样子,不要增加牛的数量。

85场景要加强,体现游戏难度和多样性。

A1-A3的85场景面向新手,泰摩地穴、古代通道、库拉斯特神殿怪物密度改为原来的1.5倍。

A4-A5的85场景面向老手,增加强度和收益,混沌避难所、世界之石要塞、毁灭的王座怪物密度改为原来的2倍,增加金怪数量,混沌把风暴施术者改成电鬼,增加冥河娃娃和再生尸,丰富怪物种类。

admin 发表于 2015-6-4 18:35:26

任务经过的地方怪物不宜太多因为照顾到心人pass做任务等。。其他的可以考虑。

leonardydd 发表于 2015-6-5 09:19:08

admin 发表于 2015-6-4 18:35
任务经过的地方怪物不宜太多因为照顾到心人pass做任务等。。其他的可以考虑。

这样如何,某些场景入口处设置神殿,必须通关才能使用,摸一下场景内会出现巨量乱入怪。

shuifeng 发表于 2015-6-21 18:50:37

admin 发表于 2015-6-4 18:35
任务经过的地方怪物不宜太多因为照顾到心人pass做任务等。。其他的可以考虑。

有专门的PASS国度

大航海时代 发表于 2015-8-26 09:39:28

增加金怪数量,混沌把风暴施术者改成电鬼,增加冥河娃娃和再生尸,丰富怪物种类。呵呵,
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